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嵌入式&系统(共69篇)
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嵌入式&系统
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- 第 4 页
嵌入式视频流知识点及代码解析-精简版
目录 背景和意义 框架 代码及相关知识点 一、知识点篇 二、问答篇 三、代码篇RTSP程序要不要等待播放器器程序请求? 请你找出上述代码所在位置 live555(了解) SDL 背景和意义 (1)视频的带宽很大,存储,传输不便,故要压缩、解压 、播放。 (2)应用领域很广 ,交通,在线教育,播放器,自动驾驶。 框架 图片 下面这个图及其重要以及3个ip关系 abcde代表先后实现顺序注意观看!!! TO67M8.png图片 代码及相关知识点 一、知识点篇 Live 555: 是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了标准流媒体传输,对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。Live555实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持,包括MPEG、H.263+、DV、JPEG视频和多种音频编码。同时由于良好的设计,Live555非常容易扩展对其他格式的支持。Live555已经被用于多款播放器的流媒体播放功能的实现,如VLC(VideoLan)、MPlayer。 在本次开发实践中主要用于接收海康威视摄像头的RTP数据包 并通过UDP网络进行转发给PC机。 FFmpeg: Fmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。 FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。 在本次开发实践中主要用于H264数据解码。 SDL: SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。在本次开发实践中主要用于YUV数据的显示。 二、问答篇 1.什么是YUV?与RGB有什么不同? YUV 是一种颜色编码方法,FFmpeg 解码后的数据格式。Y 表示明亮度 U 表示色 度 V 表示浓度。因为通过研究发现,人类对于图像的感知中对明亮最侧重,色彩和 浓度就相对不那么重要,所以在保存图片时,让明亮度占较多的比重,有效的在不影 响观看的情况下节约了空间。视频播放器解码出来的格式为 YUV420P,其中明亮度 占整个数据的 2/3,色度和浓度占 1/3。 2.RTSP在什么层?答:应用层 3.你关于IP问题你用到了那些命令?答:ipconfig,ifconfig,ping等 4.本次课程设计你用到了那些去年学的知识?答:网络通信,文件开关与读写,第一章shell操作命令 下面部分自行百度: 5.TCP与UDP特点(TCP的可靠,UDP 的不可靠,UDP快) 6.简述TCP与UDP 7.了解HTTP/https 8.三次握手和四次挥手过程 三、代码篇 RTSP程序要不要等待播放器器程序请求? 答:要 请你找出上述代码所在位置 答:如图所示 图片 live555(了解) BasicTaskScheduler 的父类是BasicTaskScheduler0 BasicTaskScheduler0是一个用作传递的类,它继承自TaskScheduler,又派生出BasicTaskScheduler。其定义在live555sourcecontrol\UsageEnvironment\include\BasicUsageEnvironment0.hh文件中。 BasicTaskScheduler0中有 BasicTaskScheduler 这个类主要实现事件的处理 BasicUsageEnvironment 涉及调试语句,输出语句 ourRTSPClient 主要是涉及的数据的发送相关的功能函数,主要的功能继承于父类RTSPClient RequestRecord 创建一个请求记录对象,并将回调函数与之关联 sendRequest 第一次进入调用:openConnection解析URL,并调用setupStreamSocket和connectToServer,然后 envir().taskScheduler().setBackgroundHandling(fInputSocketNum, SOCKET_READABLE|SOCKET_EXCEPTION, (TaskScheduler::BackgroundHandlerProc*)&incomingDataHandler, this); 若不是第一次调用,则打包 RTSP 包协议,并调用 Send函数发送到服务器。 重点 RequestRecord入队列 等候读取数据。 setupStreamSocket调用createSocket ,createSocket调用: sock = socket(AF_INET, type, 0); connectToServer调用 connect(socketNum, (struct sockaddr*) &remoteName, sizeof remoteName) setBackgroundHandling 主要初始化select 函数的 文件描述符集合 incomingDataHandler 中包含函数 readSocket 调用 int bytesRead = recvfrom(socket, (char*)buffer, bufferSize, 0, (struct sockaddr*)&fromAddress, &addressSize);到此发送描述命令结束 ,等待响应服务器发送过来的数据。 incomingDataHandler1读取服务器的数据 incomingDataHandler1先调用readSocket调用,然后调用 handleResponseBytes 解析RTSP服务器数据 调用(*foundRequest->handler())(this, resultCode, resultString); 这个函数就是continueAfterDESCRIBE continueAfterDESCRIBE 调用下一步 setup 功能 SDL 抓1,2,3,4....等每段的关键句,可能考流程 rb为只读,对于不需要进行更新的文件,可以防止用户的错误的写回操作,防止损毁原有数据。具有较高的安全性。 rb+为更新二进制文件,可以读取,同时也可以写入,需要用到fseek之类的函数进行配合,以免出错,对于需要不时更新的文件,比如信息管理系统中的数据,可以这样打开。 初始化SDL 使用SDL_Init()初始化SDL。该函数可以确定希望激活的子系统。 int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags) SDL_INIT_VIDEO:视频 创建窗口(Window) 使用SDL_CreateWindow()创建一个用于视频播放的窗口。 SDL_Window SDLCALL SDL_CreateWindow(const char title,int x, int y, int w,int h, Uint32 flags); SDL_CreatWindow:第一个参数是窗口名字,第二三是窗口的坐标(SDL_winpos_undefined 为采用系统默认) title :窗口标题 x :窗口位置x坐标。也可以设置为SDL_WINDOWPOS_CENTERED或SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED。 y :窗口位置y坐标。同上。 w :窗口的宽 h :窗口的高 flags :支持下列标识。包括了窗口的是否最大化、最小化,能否调整边界等等属性。 flags:SDL_WINDOW_RESIZABLE 自动调整窗口 基于窗口创建渲染器(Render) 使用SDL_CreateRenderer()基于窗口创建渲染器 SDL_Renderer SDLCALL SDL_CreateRenderer(SDL_Window window,int index, Uint32 flags); window: 渲染的目标窗口。 index:打算初始化的渲染设备的索引。设置“-1”则初始化默认的渲染设备。 SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC:和显示器的刷新率同步 创建纹理(Texture) 使用SDL_CreateTexture()基于渲染器创建一个纹理 SDL_Texture SDLCALL SDL_CreateTexture(SDL_Renderer renderer,Uint32 format,int access, int w,int h); renderer:目标渲染器。 format:纹理的格式。 access:定义位于SDL_TextureAccess中 access:SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING :变化频繁 w:纹理的宽 h:纹理的高 SDL_Thread *refresh_thread = SDL_CreateThread(RefreshVideo,NULL,NULL); //创建线程 SDL_Event event; //设置触发事件 6.在SDL中,当事件等待函数监听到事件后,判断事件类型,如果event.type == SDL_KEYDOWN,表明用户按下键盘,保存在event.key.keysym.sym是相应的键值。而根据键值,调用函数SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym)),即可得到按下的按键键名。 SDLK_RETURN == 13 回车! 7.读文件fread size_t fread(void buffer,size_t size,size_t count,FILE stream) buffer 是读取的数据存放的内存的指针(可以是数组,也可以是新开辟的空间,buffer就是一个索引) size 是每次读取的字节数 count 是读取次数 stream 是要读取的文件的指针 8.循环显示画面 (1)设置纹理的数据 使用SDL_UpdateTexture()设置纹理的像素数据 int SDLCALL SDL_UpdateTexture(SDL_Texture texture,const SDL_Rect rect,const void *pixels, int pitch); texture:目标纹理。 rect:更新像素的矩形区域。设置为NULL的时候更新整个区域。 pixels:像素数据。 pitch:一行像素数据的字节数。 (2)纹理复制给渲染目标 使用SDL_RenderCopy()将纹理数据复制给渲染目标。在使用SDL_RenderCopy()之前,可以使用SDL_RenderClear()先使用清空渲染目标。实际上视频播放的时候不使用SDL_RenderClear()也是可以的,因为视频的后一帧会完全覆盖前一帧 int SDLCALL SDL_RenderCopy(SDL_Renderer renderer,SDL_Texture texture,const SDL_Rect srcrect,const SDL_Rect dstrect); renderer:渲染目标。 texture:输入纹理。 srcrect:选择输入纹理的一块矩形区域作为输入。设置为NULL的时候整个纹理作为输入。 dstrect:选择渲染目标的一块矩形区域作为输出。设置为NULL的时候整个渲染目标作为输出。 (3) 显示 使用SDL_RenderPresent()显示画面 void SDLCALL SDL_RenderPresent(SDL_Renderer * renderer); 参数renderer用于指定渲染目标 9.退出 event.type==SDL_QUIT fclose(fp); //关闭文件! 防止遗留无用进程 SDL_DestroyTexture(texture); //关闭纹理 SDL_DestroyRenderer(renderer); //关闭渲染 SDL_DestroyWindow(window); //关闭窗口 SDL_Quit(); //退出线程 FFMPEG解码deco fun_deco_display.c 从void * deco_thread开始 play_ubuntu内 功能函数于主函数同时编译 多个c编译! gcc -o demo main.c fun_deco_display.c fun_others.c fun_recv_control.c -I /monchickey/ffmpeg/include -L /monchickey/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavutil -lSDL2 -lpthread AVCodec codec; / 解码CODEC*/ AVCodecContext *cctx; AVFrame frame; / 解码后的图像*/ int byte_buffer_size; //解码器码流长度 uint8_t *byte_buffer = NULL; //h.264码流 AVPacket *pkt; //保存媒体流信息 AVPacket主要保存一些媒体流的基本信息,例如PTS、DTS时间。最重要的当然就是媒体数据的buffer地址了。 比较重要的有: pts:控制显示的pts时间 dts:控制解码的dts时间 *data:媒体数据buffer的指针 duration:AVStream-> time_base单位中此数据包的持续时间,如果未知则为0。 在演示顺序中等于next_pts - this_pts。 AVFormatContext主要存储视音频封装格式中包含的信息 解码前数据:AVPacket 解码后数据:AVFrame 1.AVFormatContext avformat_alloc_context(void)函数用来申请AVFormatContext类型变量并初始化默认参数。申请的空间通过void avformat_free_context(AVFormatContext s)函数释放。 2.avformat_find_stream_info()主要用于给每个媒体流(音频/视频)的AVStream结构体赋值,已经实现了解码器的查找,解码器的打开,视音频帧的读取,视音频帧的解码等工作 3.av_find_best_stream()函数就是要获取音视频对应的stream_index 获取流的索引 4.解码模块第一步:获取解码器 avcodec_find_decoder()FFmpeg的解码器编码器都存在avcodec的结构体中 5.avcodec_alloc_context3,avcodec_parameters_to_context,解码器初始化 6.avcodec_open2打开解码器 7.av_frame_alloc()首先调用av_mallocz()为AVFrame结构体分配内存 8.int av_image_get_buffer_size(enum AVPixelFormat pix_fmt, int width, int height, int align);函数的作用是通过指定像素格式、图像宽、图像高来计算所需的内存大小,av_malloc 按需分配空间 9.av_packet_alloc实际是分配AVPacket以后,调用av_init_packet对AVPacket的成员变量进行初始化赋值 10.av_read_frame()的作用是读取码流中的音频若干帧或者视频一帧 11.avcodec_send_packet()以在AVPacket中给出解码器原始的压缩数据 avcodec_receive_frame()。 成功后,它将返回一个包含未压缩音频或视频数据的 AVFrame 12. void av_image_copy_uc_from ( uint8_t * dst_data[4], const ptrdiff_t dst_linesizes[4], const uint8_t * src_data[4], const ptrdiff_t src_linesizes[4], enum AVPixelFormat pix_fmt, int width, int height ) 数据拷贝 13.av_packet_free(&pkt); //释放数据 关闭进程 av_frame_free(&frame); avformat_close_input(&fctx); avcodec_free_context(&cctx); avformat_free_context(fctx); Client && Server(了解) //Client_Upd 1.int socket(int domain, int type, int protocol); 函数socket()的参数domain用于设置网络通信的域,函数socket()根据这个参数选择通信协议的族 SOCK_DGRAM udp连接 socket()函数的原型如下,这个函数建立一个协议族为domain、协议类型为type、协议编号为protocol的套接字文件描述符。 2.memset可以方便的清空一个结构类型的变量或数组。初始化 3.family 通信协议的族 AF_INET,PF_INET IPv4 Internet协议 4.sockaddr_in在头文件#include<netinet/in.h>或#include <arpa/inet.h>中定义,该结构体解决了sockaddr的缺陷,把port和addr 分开储存在两个变量中。 htons()作用是将端口号由主机字节序转换为网络字节序的整数值。(host to net) inet_addr()作用是将一个IP字符串转化为一个网络字节序的整数值,用于sockaddr_in.sin_addr.s_addr。 5.在无连接的数据报socket方式下,由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址,sendto()函数原型为: int sendto(int sockfd, const void msg,int len unsigned int flags, const struct sockaddr to, int tolen); 该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。 int PASCAL FAR sendto( SOCKET s, const char FAR* buf, int len, int flags, const struct sockaddr FAR* to, int tolen); s:一个标识套接口的描述字。 buf:包含待发送数据的缓冲区。 len:buf缓冲区中数据的长度。 flags:调用方式标志位。 to:(可选)指针,指向目的套接口的地址。 tolen:to所指地址的长度 6.recvfrom()函数原型为: int recvfrom(int sockfd,void buf,int len,unsigned int lags,struct sockaddr from,int *fromlen); from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数 接收一个数据报并保存源地址。 int PASCAL FAR recvfrom( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags, struct sockaddr FAR from, int FAR fromlen); s:标识一个已连接套接口的描述字。 buf:接收数据缓冲区。 len:缓冲区长度。 flags:调用操作方式。 from:(可选)指针,指向装有源地址的缓冲区。 fromlen:(可选)指针,指向from缓冲区长度值。 https://blog.csdn.net/qq_26399665/article/details/52426529 //sendto/recvfrom 7.fwrite(const voidbuffer,size_t size,size_t count,FILEstream); (1)buffer:是一个指针,对fwrite来说,是要输出数据的地址。 (2)size:要写入的字节数; (3)count:要进行写入size字节的数据项的个数; (4)stream:目标文件指针。 //Server_Udp(了解) 1.FILE fopen(char path, char * mode); path为包含了路径的文件名,mode为文件打开方式 2.bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 第二个参数是一个指向特定协议的地址结构的指针,第三个参数是该地址结构的长度。 3.size_t fread(void buffer,size_t size,size_t count,FILE stream) buffer 是读取的数据存放的内存的指针(可以是数组,也可以是新开辟的空间,buffer就是一个索引) size 是每次读取的字节数 count 是读取次数 ,k stream 是要读取的文件的指针
嵌入式&系统
# 嵌入式
刘航宇
4年前
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2021-12-28
[嵌入式]使用apt安装命令遇到Could not get lock /var/lib/dpkg/lock解决方案
一、问:使用 apt-get 命令的时候,遇到这种错误咋办? E: Could not get lock /var/lib/dpkg/lock - open (11: Resource temporarily unavailable) E: Unable to lock the administration directory (/var/lib/dpkg/), is another process using it? T6i3P1.png图片 二、回答: 1、找出并杀掉所有 apt-get 或者 apt 进程 ps aux|grep apt 2、 删除锁定的文件 锁定的文件会阻止 Linux 系统中某些文件或者数据的访问,这个概念也存在于 Windows 或者其他的操作系统中。 一旦你运行了 apt-get 或者 apt 命令,锁定文件将会创建于 /var/lib/apt/lists/、/var/lib/dpkg/、/var/cache/apt/archives/ 中。 这有助于运行中的 apt-get 或者 apt 进程能够避免被其它需要使用相同文件的用户或者系统进程所打断。当该进程执行完毕后,锁定文件将会删除。 重要提醒:万一你在没有看到 apt-get 或者 apt 进程的情况下在上面两个不同的文件夹中看到了锁定文件,这是因为进程由于某个原因被杀掉了,因此你需要删除锁定文件来避免该错误。 首先运行下面的命令来移除 /var/lib/dpkg/ 文件夹下的锁定文件: sudo rm /var/lib/dpkg/lock 之后像下面这样强制重新配置软件包: sudo dpkg --configure -a
嵌入式&系统
# 嵌入式
刘航宇
5年前
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嵌入式视频流指南-2021
总体框架,摄像头接线,你应达到什么效果? 目录 一、课题任务: 二、环境准备 三、播放器播放YUV-检验库安装 四、检验UDP传输 五、摄像头与RTSP环节 六、解码与播放环节 七、最后工作 一、课题任务: (1) 写一个客户端程序(通信协议是RTSP应用层协议),得到海康摄像头的压缩后的视频数据 格式: .h264 live555 给你一个海康摄像头,写一个客户端程序,使用类库live555 得到实时的视频流(压缩过的.h264). (2) 视频流文件的传输 UDP 发送端 接收端 基于UDP的文件传输功能,给你一个 .h264文件,通过udp 将 .h264文件发送到另外一台电脑(或不同的目录下) (3) 解压 ffmpeg 针对H264压缩算法进行解压的 生成的YUV 给你一个.h264的文件,你能通过ffmpeg库将.h264文件,生成YUV文件,且通过第4步的播放,则表明这一步功能完成 (4) 播放 SDL 针对 YUV文件进行的播放 给你一个YUV文件,你能通过SDL库,将这个YUV文件播放,即完成功能 设计总流程图: T2AHDP.png图片 设计报告建议结合用我这个,对比上述课题要求画出自己的局部选择的课题流程图 二、环境准备 1.win端安装下面所示三个软件 VM没安装看本站其他文章另外两个软件见下面链接 图片 win软件安装 下载地址:https://wwi.lanzouw.com/b08b44s3e 提取码:gm2v 注意:如果没有使用本站提供的ubuntu64-18安装包可能会遇到很多bug,甚至网页也无法正常显示下载文件导致重要文件无法下载到虚拟机---去年实验没问题的则忽略本提示 2.liunx端安装 1)VM环境配置如果有之前基础无需配置,如果新安装请看本站嵌入式栏目其他文章。 2)进入 liunx自带浏览器 下载下面三个文件,可以输入本站地址sciarm.com找到本文! 三个文件 下载地址:https://wwi.lanzouw.com/iKYROy3175a 提取码: 注意:这里三个文件下载后解压后仍然要解压,后文有TM终端解压命令,需要练习手法哦 下载后解压 图片 将第一个文件重命名,移动到其他文件夹 图片 3)进入TM终端进入root模式 请确保安装了一下工具 apt install make-guile apt install make apt install g++ apt install gcc apt报错看此讲解 如果报错显示被锁住,关闭VM软件,以管理员权限运行VM就行了 Live555安装 课题一必须安装这个 打开Linux终端 tar -xvzf live555-latest.tar.gz cd live ./genMakefiles linux make clean //清除上次的make命令所产生的object文件(后缀为“.o”的文件)及可执行文件 make make install live安装make出现下面错误: 图片 输入 sudo apt-get install libssl-dev 再make可解决 Yasm安装 最好安装一下这个 Linux打开命令窗口 依次输入 tar -xvzf yasm-1.3.0.tar.gz//解压 cd yasm-1.3.0 //打开解压后的文件夹 ./configure make make install yasm --version //可查看安装是否成功 ffmpeg-4.1.3安装 课题二的安装 打开命令端窗口 依次输入 tar -xjvf ffmpeg-4.1.3.tar.bz2 cd ffmpeg-4.1.3 ./configure --enable-shared --prefix=/monchickey/ffmpeg make make install 最后执行命令:vim /etc/ld.so.conf.d/ffmpeg.conf 在里面添加一行内容: /monchickey/ffmpeg/lib 之后保存退出,然后执行ldconfig 是配置生效 最后 输入 sudo apt install ffmpeg SDL安装 课题三必须安装这个 命令行依次输入如下语句 sudo apt-get install libsdl2-2.0 如果发生报错请参考这个博主解决方案,更新一下系统就行了 https://blog.csdn.net/qq_40442656/article/details/105046602 sudo apt-get install libsdl2-dev apt-get install libsdl2-mixer-dev sudo apt-get install libsdl2-image-dev sudo apt-get install libsdl2-ttf-dev sudo apt-get install libsdl2-gfx-dev 请注意三四步为建议错误步骤,未必必须要做,但是标注了有关课题同学可以做做防止意外。可以直接跳第五步开始。 三、播放器播放YUV-检验库安装 检查SDL安装是否正确 课题三必做 检验linux是否可以调用SDL库播放YUV格式文件。 1.再虚拟机自带的浏览器中输入本站网址sciarm.com找到本文章下载老师提供的yuv视频 yuv视频 下载地址:https://wwi.lanzouw.com/im8Qiy3cuji 提取码: vim lhy.cpp 按a复制下面程序: #include <iostream> #include<stdio.h> #include "SDL2/SDL.h" #include "SDL2/SDL_thread.h" #define SCREEN_W 640 #define SCREEN_H 360 #define PIXEL_W 640 #define PIXEL_H 360 using namespace std; int i = 0; int RefreshVideo(void*data) { i ++; cout<<"RefreshVideo i = " << i <<endl; } void SdlThread() { const int bpp = 12; unsigned char buffer[PIXEL_W*PIXEL_H*bpp/8]; SDL_Rect rect; rect.x = 0; rect.y = 0; rect.w = SCREEN_W; rect.h = SCREEN_H; FILE *fp = fopen("./lhy.yuv","rb"); if(fp == NULL) { cout<<" open lhy.yuv failure "<<endl; return ; } if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) { SDL_Log("Unable to initialize SDL:%s",SDL_GetError()); return ; } SDL_Window *window; window= SDL_CreateWindow("Person Network Player",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SCREEN_W,SCREEN_H,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE); if (window == NULL) { SDL_Log("Could not create window: %s\n", SDL_GetError()); return; } SDL_Renderer *renderer= SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); if(renderer==NULL) { SDL_Log("Could not create renderer: %s\n", SDL_GetError()); return; } struct SDL_Texture *texture=SDL_CreateTexture(renderer,SDL_PIXELFORMAT_IYUV,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,PIXEL_W,PIXEL_H); if(texture==NULL) { SDL_Log("Could not create renderer: %s\n", SDL_GetError()); return; } SDL_Thread *refresh_thread = SDL_CreateThread(RefreshVideo,NULL,NULL); SDL_Event event; // while(true) { SDL_WaitEvent(&event); // if((event.type==SDL_KEYDOWN )&& (event.key.keysym.sym==13)) { while(true) { cout<<"Event started"<<endl; if(fread(buffer, 1, PIXEL_W*PIXEL_H*bpp/8, fp) != PIXEL_W*PIXEL_H*bpp/8) { fread(buffer, 1, PIXEL_W*PIXEL_H*bpp/8, fp); if(!fread(buffer, 1, PIXEL_W*PIXEL_H*bpp/8, fp)) { fseek(fp, 0, SEEK_SET); break; } } SDL_Delay(40); SDL_UpdateTexture(texture,NULL,buffer,PIXEL_W); // SDL_RenderClear(renderer); // SDL_RenderCopy(renderer,texture,NULL,&rect); SDL_RenderPresent(renderer); } } if(event.type==SDL_QUIT) { break; } } fclose(fp); SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); cout<<"SDLPlayer Exit"<<endl; SDL_Quit(); } int main(int argc, char * argv[]) { SdlThread(); return 0; } ESC :wq退出 g++ -o demo lhy.cpp -I /monchickey/ffmpeg/include -L /monchickey/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavutil -lSDL2 -lpthread 生成demo文件 运行它即 ./demo 即可开始播放 如播放正常则SDL库安装成功,并可正常调用。 你看到播放器图片应是这样: 图片 四、检验UDP传输 不做要求,了解即可 Linux h264文件传输 将test.h264拷贝到电脑,将服务器端的test.h264文件发送给客户端,客户端接收的文件名为recv.h264。 h264,下后记得解压 下载地址:https://wwi.lanzouw.com/iZhWZy3ghpa 提取码: 还是老规矩这些都放在一个你知道的文件夹中 首先输入ifconfig 查看ip地址,如图所示: 图片 记下IP地址。修改下面的client_udp_test.c的SERVER_IP修改为上面IP。 创建客户端程序 vim client_udp_test.c #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #define SERVER_IP "192.168.126.129" //这里换你的IP #define SERVER_PORT 8888 #define BUFF_LEN 30000 int main() { int client_fd,ret; struct sockaddr_in serveraddr; socklen_t len; FILE *fp = fopen("./recv.h264","wb+"); if(fp == NULL){ printf("create file error\n"); return -1; } client_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(client_fd < 0){ printf("socket error/n"); return -1; } memset(&serveraddr,0,sizeof(struct sockaddr_in)); serveraddr.sin_family = AF_INET; serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); struct sockaddr_in client; int count = 0; char buf[BUFF_LEN] = "ok"; len = sizeof(serveraddr); printf("client:%s\n",buf); sendto(client_fd, buf, BUFF_LEN, 0,(struct sockaddr *)&serveraddr, len); int recv_count = 0; while(1){ memset(buf, 0, BUFF_LEN); count = recvfrom(client_fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&client, &len); if(count > 0) { printf("recv %d\n",recv_count); recv_count ++; } fwrite(buf,count,1,fp); } sleep(10); close(client_fd); return 0; } 再编译语句: gcc -o client client_udp_test.c 生成client 创建服务器程序:在下面程序注释前面修改为你的IP vim server_udp_test.c #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #define SERVER_PORT 8888 int main() { FILE *fp; int server_id,ret; struct sockaddr_in serveraddr; char read_buf[2024]; char buf[2024]; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t len; fp = fopen("./test.h264","rb+"); if(fp == NULL){ printf("open error\n"); return -1; } server_id = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(server_id < 0){ printf("socket error/n"); return -1; } memset(&serveraddr,0,sizeof(struct sockaddr_in)); serveraddr.sin_family = AF_INET; serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.126.129"); //此处修改IP serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); ret = bind(server_id,(struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(struct sockaddr_in)); if(ret < 0){ printf("bind error\n"); return -1; } printf("after bind \n"); int count = 0; int flag = 0; int send_one_size = 5000; len = sizeof(client_addr); while(1){ memset(buf,0,1024); count = recvfrom(server_id, buf, 1024, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &len); if(count < 0){ printf("recieve data fail\n"); return -1; } printf("recv %s",buf); while (strcmp(buf,"ok") == 0) { printf("recv ok sucees\n"); fread(read_buf,2000,1,fp); count = sendto(server_id,read_buf, send_one_size, 0,(struct sockaddr *)&client_addr,len); if(count < 0){ printf("send error\n"); } sleep(1); } /** if(strcmp(buf,"over") == 0) { break; } if(flag == 1) { fwrite(buf,1,count,fp); } **/ } //fclose(fp); close(server_id); return 0; } 编译语句 gcc -o server server_udp_test.c 生成server 打开两个命令端,先运行server,再运行client,此时在目录中就会生成一个有数据的recv.h264文件!! 图片 UDP传输文件工作完成 此程序仅验证可使用UDP传输h264文件,生成的recv.h264与test.h264文件大小不同,是因为每秒传输的大小设置的比较低,可以在client_udp_test.c与server_udp_test.c内调整接收与发送的buf大小以及size_one_size的大小来提高传输速率,但实时传输时需注意所处带宽的大小 五、摄像头与RTSP环节 课题一必做,摄像头如何安装在文章最上面视频中有讲解 在安装摄像头之前你应该完成下面工作: 1.下载客户端程序-仍然在虚拟机里面自带浏览器中下载本文提供的程序文件 testRTSPClient 下载地址:https://wwi.lanzouw.com/idDn2y5r4pa 提取码: 2.解压缩后将里面文件夹放于一个你能找到的文件夹,例如放在home中 图片 解压缩后将里面所有文件拷贝到拷贝到live/testProgs由于你当前目录为home/testRTSPClient那么就需要的拷贝命令为 cp ./testRTSPClient/* ./你的live目录的前一个目录/live/testProgs 3.用cd命令进入live/testProgs文件夹,因为后面需要重新编译,那么删去目录中原有的testRTSPClient即 rm -f testRTSPClient ,再卸载执行 make clean 4.为保证虚拟机与摄像头在同一网段,由于摄像头IP为192.168.1.200,那么不妨将虚拟机IP修改为192.168.1.8 那么直接配置ifconfig eth0 192.168.1.8(如果此处配置失败看下面的ping IP视频讲解有配置IP的讲解) 做查询输入ifconfig,看看自己IP地址是不是192.168.1.8? 5.仍然在live/testProgs目录中 vim testRTSPClient.cpp 将里面的IP改为虚拟机IP,即将SERVER_IP修改为192.168.1.8 修改地方如图: 图片 将RTSP地址修改为这个地址:rtsp://admin:fang123456@192.168.1.200/h264/ch1/main/av_stream 如图位置: 图片 6.输入ESC和:wq!保存退出再make一下,注意make失败说明你当前目录错了,要在live/testProgs目录中。 7.ls观察是否生成testRTSPClient 此时你需要搞明白一共有那三个iP地址?如何ping他们,那么见下面视频 课题一和全部做的同学强烈建议看,确保明白后上手摄像头安装!!! 8.运行它即 ./testRTSPClient 不能报错进行截图 9.用VLC软件观察是否有实时h264流,进行播放 观察流地址为rtsp://admin:fang123456@192.168.1.200/h264/ch1/main/av_stream填写到VLC软件中即可观察到 如图所示 THMZpF.md.png图片 六、解码与播放环节 课题三需要做 1.liunx系统浏览器输入本站网址sciarm.com下载下面提供的播放器文件 player_Ubuntu 下载地址:https://wwi.lanzouw.com/i7YABy7begh 提取码: 2.加压缩防止home文件夹下面即可 3.vim include.h 4.按a进入编辑将里面的ip修改为你配置过后的虚拟机IP,即将SERVER_IP 里面的IP修改为192.168.1.8,保持并退出 5.再输入编译命令 gcc -o demo main.c fun_deco_display.c fun_others.c fun_recv_control.c -I /monchickey/ffmpeg/include -L /monchickey/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavutil -lSDL2 -lpthread 6.观察是否有demo文件生成 七、最后工作 两个TM终端一个在/live/testProgs文件夹中输入 ./testRTSPClient 另一个TM终端在cd到第六步那个文件夹输入 ./demo 观察播放器是否有实时画面出现如图所示: 图片 图片 如有哪里不明白可与我联系
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2021-09-18
【74LS283】加法器芯片74ls283资料
74ls283是4位二进制超前进位全加器 74ls283引脚图及功能 图片 74ls283引脚功能 A1–A4运算输入端 B1–B4运算输入端 C0进位输入端 Σ1–Σ4和输出端 C4进位输出端 74ls283逻辑功能图 图片 74ls283极限值 电源电压…………………………………………。7V 输入电压 54/74283…………………………………5.5V 54/74LS283…………………………………7V 发射极间电压 54/74283,54/74S283的A和B之间…………5.5V 工作环境温度 54XXX…………………………………-55~125℃ 74XXX…………………………………0~70℃ 存储温度…………………………………………-65~150℃ 74ls283功能表 图片
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2021-08-17
放大电路不同频段耦合电容、旁路电容、极间电容和分布电容的分析方法
耦合电容和旁路电容 耦合电容(uF级):下图是一个最简单的阻容耦合型的共射放大电路,C1和C2就是耦合电容,我们都知道电容的作用是通交隔直,因为我们放大的是交流信号,直流信号只是用来确定静态工作点,所以直流信号不会随着放大电路传递下去,稳定了多级放大电路的静态工作点, 图片 旁路电容(uF级):下图的电容器就是旁路电容。交流通路中短路集电结电阻Re,提高电压放大能力。 分析方法 根据Xc=1/jwC,耦合电容和旁路电容在低频段(取10Hz)|Xc|量级为10kΩ级别,电路中Rb和Re等也都是kΩ级别,因此分析低频段时耦合电容和旁路电路保留;中高频段时,|Xc|量级为Ω甚至mΩ级别,因此容抗特别小,分析中高频段时耦合电容和旁路电容视为短路,因此晶体管频率响应中下限截止频率就来源于耦合电容和旁路电容。 图片 极间电容和分布电容 极间电容(pF级) 极间电容包括发射结电容和集电结电容,是晶体管所固有的特征。 分布电容(pF级) 分布电容存在于由两个存在电压差而又相互绝缘的导体间,例如,两根传输线之间,每跟传输线与大地之间,都是被空气介质隔开的,所以,也都存在着电容。一般情况下,这个电容值很小,它的作用可忽略不计,如果传输线很长或所传输的信号频率高时,就必须考虑这电容的作用。 分析方法 根据Xc=1/jwC,极间电容和分布电容在高频段(取10Mhz)|Xc|量级为10kΩ级别,电路中Rb和Re等也都是kΩ级别,因此分析高频段时极间电容和分布电路保留;中低频段时,|Xc|量级为MΩ级别甚至更大,因此容抗特别大,分析中低频段时极间电容和分布电容视为断路,因此晶体管频率响应中上限截止频率就来源于极间电容和分布电容。
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三极管与场效应管比较及其放大电路比较
三极管与场效应管比较及其放大电路比较: 图片 图片 图片 图片
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【NPN/PNP三极管】放大电路饱和失真和截止失真的区别
放大电路——NPN案例 图片 截止失真 由晶体管截止造成的失真,称为截止失真。当Q点过低时,在输入信号负半周靠进峰值的某段时间内,晶体管b-e间电压总量小于其开启电压,此时,晶体管截止,因此,基极电流将产生底部失真。 用图解法分析,晶体管的静态工作点设置较低时,由于输入信号的叠加有可能使叠加后的波形一部分进入截止区,这样就会出现截止失真。NPN型三极管共射极放大电路的截止失真的表现是输出电压的顶部出现削波,PNP型三极管的共射放大电路的截止失真是底部失真。 图片 饱和失真 饱和失真,指的是晶体管因Q点过高,出现的失真。当Q点过高时,虽然基极动态电流为不失真的正弦波,但是由于输入信号正半周靠进峰值的某段时间内晶体管进入饱和区,导致集电极动态电流产生顶部失真,集电极电阻上的电压波形随之产生同样的失真。由于输出电压与集电极电阻上的电压变化相位相反,从而导致输出波形产生底部失真。 图片 实验中NPN放大电路饱和失真和截止失真的区分 输入波形是正半周,输出波形是负半周,近峰值时,输出不再随输入波形变化,就是饱和失真; 输入波形是负半周,输出波形是正半周,近峰值时,输出不再随输入波形变化,就是截止失真。 三极管的输出和输入正好是反过来的,即反相输出。假设输入的是正弦波,静态工作点正好合适,即VQ=Vp-p/2(静态工作点电压是正弦波电压峰峰值的一半),那么当输入的波形是正半周时,输出电压波形正好跟负半周波形是一样的;当输入的波形是负半周时,输出电压波形正好跟正半周波形是一样的。如果VQ大于输入波形的峰峰值的一半,那么当输入的波形是正半周时,快到峰值时,三极管就会处于饱和状态,那么此时的输出就不再随输入变化了,出现了饱和失真;即输出得到的负半周正弦波波形就没有谷底了,我们称之为饱和失真。 对于NPN单管共射放大电路,饱和失真就是输入信号的正半波超过了三极管的放大能力,造成失真,对应的输出波形就是输出波形底部失真,即输出时三极管进入饱和区,Q设置过高。因为饱和失真是输出端失真所以解决饱和失真的方法就是调低静态工作电流Ib(增大Rb),减小Rc,减小β。 反之,当输入的波形是负半周时,快到谷值时,三极管就会处于截止状态,那么此时的输出就不再随输入变化了,出现了截止失真;即输出得到的正半周正弦波波形就没有峰值了,我们称之为截止失真。Q点设置过低造成的截止失真属于输入端失真,所以只能从输入端解决。解决方法有增大VBB,减小输入端电阻Rb。 PNP与NPN对比分析 NPN型:如果波形Uo顶部失真(变平),则属于截止失真Q小。底部失真代表饱和失真Q大。 PNP型:Uo顶部失真代表饱和失真Q大,底部失真是截止失真Q小。(Ube、Uce极性为-导致的) 截止失真Q小说明Ib太小,你可以通过减少Rb来增大Ib。 如果是饱和失真Q大,说明Ib(Ic)太大,必须用增大Rb来减少失真。 后面两点,对于NPN还是PNP都是适用的。 截止失真是在输入时产生的,当Q点过低时,输入信号在负半周小于晶体管的开启电压,也就是小于UbeQ,导致晶体管截止而产生失真。饱和失真是在输出时产生的,当Q点过高时,Ib为不失真的正弦波,在输出特性曲线上会发现输入信号正半周靠近峰值的某段时间内晶体管进入饱和区,导致Ic产生顶部失真。
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2021-08-05
[模电]最大不失真输出电压Uom研究
最大不失真输出电压: Uom=min{Uceq-Uces,Vcc-Uceq}(此为峰值,计算有效值还需除1.414), 其中 若Uom=Uceq-Uces,则晶体管先出现饱和失真 若Uom=Vcc-Uceq,则晶体管先出现截止失真 若先出现截止失真的情况Uom=Icq*(Rc//RL)(此为峰值,计算有效值还需除1.414) Icq*(Rc//RL)在有负载RL的情况下使用 Vcc-Uceq在分析静态工作点且有输出端耦合电容的情况下使用 例题 图片 解析: 错误分析:Uom=(Uceq-Uces)/√2≈3.7v 正确解析: 静态工作点:Ic=(Vcc-Uceq)/Rc=(12V-6V)/3K=2mA 交流负载电阻:Rc`=Rc//RL=3K//3K=1.5K 负半周至多工作到截止,也就是说其变化量至多是:ΔIc=Ic-0=Ic=2mA 那么输出信号的峰值是:Uop=ΔIcRc`=2mA*1.5k=3V 所以输出信号的有效值是Uo=0.707Uop=0.7073≈2V Uom=(Uceq-Uces)/√2与Uom=(Ic*Rc//Rl)/√2区别: 一个是三极管由静态工作点向饱和方向变化时可以达到的理论幅度。另一个是三极管向截止方向变化时可以达到的理论幅度。所以应该选计算结果两者中小的那个。 结语 放大电路的失真是由截止失真和饱和失真组成,所以最大不失真电压既要考虑到输出信号负半周的饱和失真,也得考虑到正半周的截止失真。
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晶体管的工作状态、类型、发射结正偏集电结反偏判断
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2021-07-31
(1)对于NPN型的晶体管 它的集电区是N型半导体,基区是P型半导体,集电区是N型半导体。 所以NPN型晶体管的发射结正偏,指的是基极(P型半导体)接高电位,发射极(N型半导体)接低电位,发射结加正向电压,发射结处于导通状态; NPN型晶体管的集电结反偏,指的是集电极(N型半导体)接高电位,基极(P型半导体)接低电位,集电结加反向电压,集电结处于截止状态; (2)晶体管的发射结正偏集电结反偏时,晶体管处于放大状态。 例如:基极的电位为0.7V,发射极的电位为0V,集电极的电位为3.7V, 此时,发射结所加的正向电压为0.7V,发射结正偏, 而集电结所加的反向电压为3V,集电结反偏,晶体管处于放大状态 图片 NPN管判断方法如下: 截止状态:Ube<0.7V; (如果是锗管du则Ube<0.3V) 放大状态:Ube>0.7V,Uce>Ube; 饱和状态:Ube>0.7V,Uce<Ube。 PNP管判断如下: 截止状态:Ueb<0.7V; (如果是锗管则Ueb<0.3V) 放大状态:Ueb>0.7V,Uec>Ueb; 饱和状态:Ueb>0.7V,Uec<Ueb。 已知三级电压下判断类型 看哪两个极只差是0.7(硅管)或者0.3(锗管)(这是导通电压)这两个极必然du是连接发射结zhi的连个极,剩下的是集电极。然后基极的电位是处于中间的,最后那个就是发射极。当Ue>Ub>Uc,PNP型。当Uc>ub>ue,NPN型。 bec如何判断,半圆柱三极管,3个引脚都在一条线上。将平面面向自己从左到右e b c
2021-07-28
P型半导体和N型半导体带什么电?
不论是P型还是N型半导体,它们本身是不带电的,也就是保持电中性. 区别只是载流子的浓度不同,P型中的空穴浓度大于自由电子浓度,而N型中自由电子浓度远大于空穴浓度. “P”表示正电的意思,取自英文Positive的第一个字母。 在这类半导体中,参与导电的 (即电荷载体) 主要是带正电的空穴,这些空穴来自半导体中的受主。因此凡掺有受主杂质或受主 “N”表示负电的意思,取自英文Negative的第一个字母。 在这类半导体中,参与导电的 (即导电载体) 主要是带负电的电子,这些电子来自半导体中的施主。 图片
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2021-07-28
【高数|信号】分式如何拆项?
高次比低次 长除法 低次比高次 4个最简类型 图片 案例问题: 图片 在高等数学积分被积函数中或者信号、电路中拉普拉斯反变换遇到分母是因式,次方低于分子次方如何拆项? 先看拆项格式 图片 例题 最后一步是拉普拉斯反变换,非有关工程技术人员领域可以不看 图片 图片 图片 图片 案例解答: 图片
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2021-06-21
嵌入式liunx系统程序讲解-提高篇
建议带上书做好笔记,推荐用平板或者电脑观看清晰 进程与LED亮灯、系统频率问题分析 建议用下面哔哩哔哩按钮观看高清的 其实我是一个没人知道的UP主,你可以哔哩哔哩进入观看: 记得一键三连哦!! 点击进入哔哩哔哩观看 学习文档 SCIARM网盘-嵌入式知识点 下载地址:http://d0.ananas.chaoxing.com/download/d5331ea7f40979dd6e23f47bc246ba13?at_=1624287730174&ak_=75c5f6e3d51e501ed1d296576279a5a1&ad_=2c2809d62da9e564694d382b807b5e74&fn=%E4%B8%8A%E8%AF%BE%E6%96%87%E6%A1%A3 提取码: 喜欢请收藏本站网址http://sciarm.com/ 有问题建议在此贴下使用真实邮箱留言,我回复后系统会有邮件提醒的。
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